Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • 10 أشياء غيرت لعبة فيديو Motion Capture على مدى 10 سنوات

10 أشياء غيرت لعبة فيديو Motion Capture على مدى 10 سنوات


بالنسبة للأشخاص الذين لا يعرفون ، يعتمد تصميم اللعبة كثيرًا على الأقسام والأقسام الفرعية المختلفة وما يسمى بأدوات البرامج الوسيطة لإنشاء عوالم كبيرة جميلة يمكنك اللعب فيها ، على وحدات التحكم المنزلية والكمبيوتر الشخصي. أحد أهم جوانب عملية البرمجيات الوسيطة هو التقاط الحركة.

كان التقاط الحركة موجودًا منذ العصور. ومع ذلك ، في العقد الماضي ، اتخذت خطوات تطورية في طريقة إخراج الشركات لأداء التقاط الحركة ، وكيف تستخدم الاستوديوهات المتعاقد عليها التكنولوجيا وكيف تحسنت الألعاب وتطورت فقط بسبب هذه التطورات.

طرح قائمة من 10 أشياء تغيرت خلال السنوات العشر الماضية في عالم تكنولوجيا التقاط الحركة دوار الرسوم المتحركة المؤسس والرئيس التنفيذي مارلا راوش.

تعمل الشركة من الفلبين وهي مسؤولة عن بعض أعمال mo-cap الأكثر إشادة في مساحة ألعاب الفيديو. بما في ذلك ألعاب مثل كول أوف ديوتي، بلاك أوبس و مطر غزير.

وفقًا لراوش ، فإن أول الأشياء التي لاحظتها تغيرت هي القدرة على التقاط أداء متعدد من ممثلين متعددين في وقت واحد ، وهو أمر لم يكن ممكنًا أو صعبًا للغاية قبل عقد من الزمن.



بالإضافة إلى ذلك ، أصبح من الممكن الآن التقاط الوجه والأرقام. مرة أخرى في اليوم تم التقاط حركة الجسم ولكن الفروق الدقيقة المفصلة لأداء الوجه لم يسمع بها. مع ألعاب مثل بعدها: روحان و السوداء ، انتقلت التكنولوجيا إلى عصر التقاط عروض الوجه ، مما يسمح بإخراج أعلى جودة.

تدور النقطة الثالثة لراوش حول الوعي المتزايد بالتقاط الحركة في الفضاء السائد ، وذلك بفضل المزيد من الميزات الموجودة خلف الكواليس التي تمنح اللاعبين وعشاق الوسائط على حد سواء نظرة على كيفية استخدام التكنولوجيا لجلب الخصائص الإبداعية للعيش من خلال التقاط الحركة ، خاصة عندما يشارك اسم كبير في التلفزيون أو نجم سينمائي.

تغطي النقطة الرابعة التكلفة المتضائلة للتعامل مع أعمال التقاط الحركة ، مع انخفاض سعر البرنامج والتكنولوجيا بفضل أدوات البرمجيات الأفضل والتحسينات والاستخدام ، فضلاً عن الطلب المتزايد على أعمال التقاط الحركة التي أدت إلى انخفاض السعر إلى حد كبير.

ومن المثير للاهتمام أن النقطة الخامسة تغطي عولمة سوق التقاط الحركة. الاستعانة بمصادر خارجية للاستوديوهات والشركات في الخارج لم يعد مفهومًا بعيد المنال. أصبح من الأرخص الآن بالنسبة لبعض الشركات العملاقة الاستعانة بمصادر خارجية لشركات أصغر من أجل العمل الجماعي بدلاً من بناء استوديو خاص بهم أو استئجار مساحة والحصول على المعدات لأداء أعمال التقاط الحركة.



ترتبط النقطة السادسة كثيرًا بطبيعة أعمال AAA ، حيث أشار راوش إلى أن ...
'منذ عشر سنوات ، كانت الغالبية العظمى من الحركات عبارة عن حركات داخل اللعبة أو تحركات ملاحية. في هذه الأيام ، خاصة في عالم الألعاب ، اتخذوا منعطفًا كبيرًا نحو سرد القصص ، مما يعني أن أكثر من نصف العمل الذي نقوم به هو الالتقاط السينمائي - كامل الجسم والوجه والأصابع - مما يساعد على سرد قصة على مستوى مو-كاب. & ردقوو) ؛

يغطي العنصر التالي في القائمة حقيقة أن الرسوم المتحركة اليدوية لا تسير في أي مكان ، وأن الاستوديوهات لا تزال تستأجر رسامين يعرفون كيفية الاستفادة من عروض mo-cap مع الرسوم المتحركة اليدوية. نرى هذا كثيرًا بفضل أدوات مثل Unity 3D و Unreal Engine التي توفر أشجار مزج للرسوم المتحركة ، بحيث يمكنك بسهولة وراحة ربط الرسوم المتحركة الملتقطة بالحركة بتسلسلات متحركة يدويًا.

ترتبط النقاط المذكورة أعلاه بشكل مباشر بالنقطة الثامنة ، والتي تتعلق بكون أدوات البرامج أرخص وأكثر سهولة في الاستخدام ، مما يسهل على الفرق والاستوديوهات إنجاز المزيد من أعمال ما بعد الأداء في إطار زمني أقصر بكثير.

النقطة التاسعة مثيرة للاهتمام للغاية ، وترتبط ببعض النقاط السابقة ، حيث تقول مارلا ...
'إنه وسيط يحركه الممثلون أكثر فأكثر اليوم مما كان عليه من قبل. نحن نفهم أن الفروق الدقيقة تحدث فرقًا وأن الممثل مهم لدفع الواقع إلى البيئة. في هذه الأيام تقوم بتعيين ممثلين لتصوير أدوار رئيسية ، على سبيل المثال William Dafoe و Ellen Page في Beyond Two Souls. & rdquo؛

بالنسبة لبعض الألعاب ، أعتقد أنه يمكن أن يساعد أو يضر العنوان اعتمادًا على طريقة توجيه اللعبة. أدت عروض التقاط الحركة بالتأكيد إلى رفع مستوى المشاركة في شيء مثل الأخير منا.

النقطة الأخيرة التي طرحها الرئيس التنفيذي لشركة Animation Vertigo هي أنه في المناخ التكنولوجي اليوم ، نرى قيمة سوقية أكبر بكثير في أجزاء مختلفة من صناعة التقاط الحركة ، باستخدام تقنية العلامات مثل تقنية الوجه الخالي من العلامات في Snappers Systems ، تقنية التقاط الكاميرا مثل Kinect ، وحتى الفنيون الذين يديرون هذه التكنولوجيا أصبحوا جميعًا سلعًا أكبر في الصناعة المزدهرة.

يمكنك معرفة المزيد حول Animation Vertigo من خلال زيارة موقع الموقع الرسمي .