Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • 3 أشياء تقوم بها حملة Titanfall 2 بشكل أفضل من Call Of Duty Infinite Warfare

3 أشياء تقوم بها حملة Titanfall 2 بشكل أفضل من Call Of Duty Infinite Warfare


لقد شق كل من Respawn Entertainment و Infinity Ward's AAA من منظور الشخص الأول طريقهما إلى السوق لأجهزة Xbox One و PS4 والكمبيوتر الشخصي ، وبطبيعة الحال ، تسبب ذلك في قيام الكثير من اللاعبين بمقارنة لعبتي إطلاق النار على عدة جبهات ، بما في ذلك كيفية كلاهما التعامل مع أوضاع الحملة.

هناك نقاشات محتدمة حول القصة والتوصيفات بينهما نداء الواجب: الحرب اللانهائية و تيتانفال 2، مع إعطاء معظم الناس اهتمامًا للأول عندما يتعلق الأمر بنطاق القصة. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بكيفية لعب أوضاع الحملة فعليًا ، فهناك ثلاثة أشياء خالية من المفسد تيتانفال 2الحملة أفضل من نداء الواجب: الحرب اللانهائية عندما يتعلق الأمر بإمكانية اللعب وإمكانية إعادة التشغيل والتنوع الميكانيكي.


تيتانفال 2

رقم 1: تنوع اللعب

ماذا تيتانفال 2يفعل مع وضع حملته هو خلط الأشياء باستمرار في كل مستوى. هناك بعض الأحذية القياسية على أرض اللعب و Titan battle ، ولكن هناك أيضًا الكثير من المراحل والتحديات المجنونة التي يتم إلقاؤها على اللاعب في كل مستوى. على سبيل المثال ، هناك منطقة رائعة تتطلب التوسع من خلال منشأة إنتاج متغيرة باستمرار تخلق ساحات معارك وهمية ، تمامًا مثل مستوى التحدي الذي ينطوي على الركض عالياً في السماء عبر منصات مفككة ومتحركة لإصلاح منارة بينما يحاول الجنود يحيط بك من جميع الجهات. لا يزالون قادرين على إبقائها تحت عنوان حول الجري والرماية ، لكنهم يركزون أيضًا على تحدي اللاعبين ذوي البيئات الفريدة والتحديات القتالية وحتى بعض اجتياز الوقت الذي يشبه ما تم عرضه في 2 .

قد يقول بعض الناس ذلك نداء الواجب: الحرب اللانهائية تقدم للاعبين طريقة لعب متنوعة مع قتال الفضاء وأجزاء انعدام الجاذبية. وصحيح أنه بالتأكيد أكثر تنوعًا من السابق نداء الواجب، ولكن في كثير من الأحيان تكون طريقة اللعب الفعلية للحملة مجرد مزيج من إطلاق النار في الممر والطيران في الفضاء ثم المزيد من إطلاق النار في الممر. هناك قسمان من أجزاء التسلل على السكك الحديدية ، لكن الكثير منها عبارة عن إطلاق نار متكرر في الممر ومعارك فضائية ، والتي تشكل معظم الحملة التي تستغرق ست إلى ثماني ساعات. حرب لانهائيةالحملة الانتخابية هي بالتأكيد أطول من تيتانفال 2، ولكنها أقل تنوعًا عندما يتعلق الأمر بتصميم المستوى وكيفية استخدام آليات اللعب.


تيتانفال 2

رقم 2: قصة سريعة الخطى بدون الحشو

هناك الكثير من المقارنات بين نداء الواجبو تيتانفال 2عندما يتعلق الأمر بكيفية تعامل كلتا اللعبتين مع قصصهما. أكبر انتقاد لهذا الأخير هو أنه كان قصيرًا جدًا. صحيح أن في تيتانفال 2القصة واضحة ومباشرة ولا تضيع أي وقت. ومع ذلك ، فإن القصة المباشرة هي التي ساعدتها على المضي قدمًا بوتيرة سريعة للغاية ، مما منح اللاعبين جوهر الأحداث مع الحفاظ على اللعبة جديدة. لم يربك اللاعبون بالسينمائيين المطولة ، أو أي نوع من مهمة الحشو لإطالة الحملة. تم تصميم كل شيء لإبقاء اللاعبين في حالة تنقل مع المطالبة أيضًا بالكثير من إمكانية إعادة التشغيل لتجربة إعدادات الصعوبة المختلفة ، على غرار الإعدادات الأصلية Halo.تم تبسيط القصة مع مستويات اللعب المتنوعة لذلك لم تكن هناك لحظة مملة أو مملة لتنتهي.

نداء الواجب: الحرب اللانهائيةحملة أطول بكثير من تيتانفال 2 ولكن هناك الكثير من الحشو لإطالة وقت اللعب. يقوم عدد قليل من هذه المهام بإعادة تدوير الخرائط وسيناريوهات القتال ، مما يقلل من الإثارة إلى حد ما ، كما أن المهام الجانبية لا تعمل على تعزيز القصة بأي طريقة ذات معنى. إنها مطلوبة إذا كنت ترغب في فتح بعض الأسلحة والترقيات الجديدة ، لذلك عليك الاختيار بين القيام بمهام جانبية متكررة أو فقدان الترقيات. يعود سبب مهام الحشو بشكل أساسي إلى المهام الأولية الفعلية في حرب لانهائيةتتكون في الغالب من لعبة قط وفأر طويلة بين اثنين من شركات النقل الضخمة ، وكانوا بحاجة إلى شيء لتمديد الحملة.




تيتانفال 2

رقم 3: استغلال حركة الشخصية من أجل المتعة

قال الكثير من الناس ذلك تيتانفال 2لديه أعظم وأسلس حركة في مطلق النار من منظور شخص أول على الإطلاق. من الصعب الجدال معهم بمجرد أن ترى اللعبة قيد التنفيذ ، حيث تكون طريقة اللعب والحركة سلسة للغاية لدرجة أنك قد تعتقد أنك تشاهد قطعة من الزبدة المدرعة تتدلى عبر حلبة للتزلج على الجليد مستقبلية. أفضل طريقة لوصف الحركة في تيتانفال 2هو أنه يبدو وكأنه ينزلق مع الريح عبر الأسطح الملساء. تستخدم Respawn Entertainment ميزة الحركة العضوية الطبيعية هذه على أكمل وجه ، حيث تجعل اللاعبين يستكشفون طرقًا مختلفة للتغلب على البيئات مع قيود قليلة أو معدومة. إنه يمنح اللاعبين سببًا لإعادة المستويات ، وتجربة الاجتياز وتجربة تقنيات jetpack-parkour الجديدة للوصول إلى مناطق جديدة.

الحركة في نداء الواجب: الحرب اللانهائيةلم يتغير إلى حد كبير عن المدخلات العديدة الأخيرة ، وعلى الرغم من أنها لا تزال تعمل على الحائط وبعض مقاطع الجاذبية الصفرية ، فإن الحركة ليست سريعة أو سلسة مثل تيتانفال 2 ووليس لديهم في الواقع أي تحديات أو شرائح ذات مغزى في مجال النظام الأساسي للاستفادة الممتدة من تشغيل الجدار ومقاومة الجاذبية. هناك أجزاء تقفز فيها ولكن لا شيء يشبه ما تم عرضه فيه تيتانفال 2 . من السهل أيضًا نسيان الانزلاق نداء الواجبمنذ ذلك الحين ليس مطلوبًا حقًا. الممرات الضيقة وقلة الاستخدام الإبداعي لمناطق انعدام الجاذبية تعني أنه في معظم الأوقات لا توجد طريقة لتمديد ساقيك حقًا والاستفادة من خيارات الحركة في حرب لانهائيةوهو أمر مؤسف لأنه كان هناك الكثير من الإمكانات لاستغلال الحركة في اللعبة التي تم تفويتها.