Close

6 أسباب رئيسية القدر ممل حقًا

مصيرربما كانت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2014 ولكنها لم تكن لعبة استحوذت على الجميع. يحتوي العنوان على بعض أوجه القصور المؤكدة التي تمكنت من الحفاظ عليها مصيرمن الوجود يمكن أن يكون كل ما يمكن أن يكون.

هناك بعض العقبات الخطيرة التي تقف في طريق عظمة اللعبة لبعض اللاعبين ، وتتركز معظم هذه العقبات حول اللعبة كونها مملة. لماذا وكيف هو ممل؟ حسنًا ، بالنسبة للجزء الأكبر ، هناك ستة أسباب رئيسية لذلك مصيرممل حقًا.

عدم وجود ميزات اجتماعية لست متأكدًا حقًا من فكرة الفكرة مصير تقييدية قدر الإمكان على الصعيد الاجتماعي ، لكنها في الحقيقة استهلكت الكثير من الريح من أشرعة اللعبة الاجتماعية. لقد استغرق الأمر بضعة أشهر قبل أن تتلقى اللعبة محادثة صوتية عامة ، وتم التعامل مع معظم التفاعلات قبل ذلك من خلال عواطف الشخصيات والإيماءات الرمزية. أثناء المهام ، ليس لديك حقًا خيارات الحفلة للسماح لك بتخصيص من أنت وكيف تسافر. أيضًا ، لا يزال التوفيق بين اللاعبين المهمين هو MIA. من الصعب تقدير لعبة تتمحور حول اللعب الجماعي عندما تكون الميزات الاجتماعية الرئيسية مفقودة. ومن ثم ، فإن التجارب الناشئة متعددة اللاعبين وإثارة لقاء الناس تبدو عادية ومحتواة.الأوضاع التنافسية السيئة بوتقة ... هذا هو المكان الذي تذهب إليه للحصول على لاعب ضد لاعب جيد. تبدو بعض 6 مقابل 6 ، وبعض 3 ضد 3 وبعضها مجانًا للجميع طرقًا لائقة لبدء لعبتك ، ولكن المشكلة هي أنه بخلاف الأوضاع التنافسية القياسية متعددة اللاعبين التي شكلت الألعاب منذ ذلك الحين ، فقد فزت لا أجد الكثير في بوتقة. إن أوضاع اللعبة الفريدة والمختلفة والجذرية ليست سوى مكان يمكن رؤيته فيه. بدلاً من ذلك ، فإن تعدد اللاعبين هو مجرد الأشياء النموذجية التي ستجدها في أي عنوان ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الأول ، والذي يبتعد كثيرًا عن إثارة ميزة PvP التنافسية للعبة. وبالتالي ، يُترك للاعبين مجموعة أقل ثراءً بالميزات من الأوضاع غير القابلة للتخصيص التي تم العثور عليها بنجي خاصة هالة القتال تطورت.

تصاميم المرحلة المتكررة الاستكشاف هو عامل الجذب الحقيقي للعديد من الألعاب. يمكن أن تساعد القدرة على استكشاف عوالم فريدة وأجنبية وغريبة في بناء شعور بالعجب والمكائد للاعبين أثناء بحثهم في العالم عن القطع الأثرية النادرة أو اجتياز الأرض بحثًا عن إكمال المهمة التالية. أكبر مشكلة مع مصير هو أن الكثير من المهام ترى اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا إلى العديد من المستويات نفسها ويذهبون عبر التضاريس ومن خلال الهياكل التي ستجعلك تقول 'كان بإمكاني أن أقسم أنني كنت هنا عشرين مرة من قبل.' يتم تنظيم بعض المستويات حيث لا تمانع في القيام بها مرارًا وتكرارًا ، لكن الهندسة المعمارية التي لا حياة لها والتصميمات الرديئة يمكن أن تصبح مملة بسرعة كبيرة.عدم وجود تفاعل بيئي بالإضافة إلى التصميمات المتكررة لـ مصير هناك أيضًا مشكلة تتعلق بنقص التفاعل. لذلك ليس لديك فقط بيئات تبدو وكأنها رائعة المظهر لكنها ثابتة في الوقت نفسه صور مفهوم من كواكب ما بعد نهاية العالم في Sci-Fi Monthly ، ولكن لديك أيضًا نقصًا صارخًا في التفاعل في تلك المستويات. التدمير والتشوه القائم على الفيزياء غير موجود. الأجسام القابلة للتدمير أو الحطام المتحرك غير موجودة بصرف النظر عن البراميل المتفجرة الرمزية. كما أن الأسلحة التي تحترق من خلال الهياكل أو تتسبب في اختراق الرصاص من خلال الجدران لا يمكن رؤيتها أيضًا. هذا يخلق إحساسًا ثابتًا جدًا ومشردًا تقريبًا بالانفصال عن تصميم المستوى. البيئات موجودة لتراها ولا تزعجها.

ميكانيكا اللعب الضحلة مصيرقد تقدم مجموعات مهارات فريدة لكل من الحراس الذين يمكن لعبهم في اللعبة ، وقد تحتوي اللعبة على أسلحة ودروع قابلة للتبديل تساعد في تغيير إحصائيات Guardians ، ولكن هناك القليل بخلاف خيارات التخصيص السطحية الموجودة في اللعبة. إذا كنت تتوقع إدارة تفصيلية للشخصية مشابهة لأمثال Warframe ، بوردرلاندزأو تداعيات 3، توقعاتك تنبح في الشجرة الخاطئة. تحتوي اللعبة على أبسط آليات اللعب بالأسلحة النارية والقدرة على الاستفادة من القدرات الخاصة المحددة لـ Guardian. أنت تقفز ، تركض ، تشتبك وتطلق النار ، هذا هو جوهر اللعبة. الحرب ، أو الاشتباكات الديناميكية وهجمات المشاجرة مثل جزيرة الموتأو مجهول ، ما زلت تنبح على الشجرة الخطأ. إن افتقار اللعبة إلى أسلوب لعب من الجيل الجديد هو أحد الجوانب التي تدق بالفعل مسمار الملل في لوحة التوقعات.أسلحة Samey عادةً ما يكون الخبز والزبدة لمن يطلق النار من منظور الشخص الأول هي الأسلحة. تحصل على القوة والشعور الديناميكي بالنصر ونبض الرضا عند التلويح بأسلحة قوية وخلاقة ومكهربية. حسنًا ، هذا ما تشعر به في بعض الألعاب ولكن ليس حقًا مصير. أكبر توقف في اللعبة هو الشعور بترويض الأسلحة. حيث مثل الألعاب الرصاصة ، بوردرلاندزو قطار الانفاق رقم 2033جعل كل سلاح يشعر بأنه قوي وموثوق ، مصيريقيس الأسلحة لتشعر وكأنها أدوات روتينية للتجارة. أنت تمارس أي شيء ثم تبحث عن شيء أقوى لإكمال المهمة التالية. قد يحب بعض الناس حقًا استخدام البنادق مصيريشعر الكثير من الناس وكأنهم تقليد ضعيف لعتاد Master Chief.