Close

مقارنة رسومات Dark Souls 2 PS4 Vs PS3


تم إجراء مقارنة رسومات جديدة بواسطة Digital Foundry لـ Dark Souls II. يقارن رسومات اللعبة بين بناء PlayStation 3 وبناء قرص PlayStation 4 Gold Master. الاختلافات - خاصة قياس دقة 720p مقابل دقة 1080p - مذهلة للغاية.

مسبك رقمي يمكن الاطلاع على تقسيم الفيديو أدناه.



تتضمن بعض التغييرات الواضحة المزيد من الشرارات وتأثيرات الجسيمات في إصدار PS4 ، والتي يمكنك رؤيتها بشكل نهائي عند علامة 1:09 تقريبًا. يمكنك أيضًا رؤية المزيد من الإضاءة البيئية والإضاءة لكل جسيم عند علامة 1:17 (راقب بعناية حيث تسقط جمرات الضوء وتلقي أشعة الضوء بشكل فردي أثناء المرور بالكاميرا).

تشمل التغييرات الواضحة الأخرى دقة تعيين النسيج. واحدة من أكبر مشاكلي مع الأرواح الشريرة على وحدات التحكم في المنزل - بصرف النظر عن معدل الإطارات البغيض تمامًا - هو أن الزخارف كانت عبارة عن فوضى ضبابية. كان لا بد من تقليص حجمها لتلبية قيود الذاكرة لآلات الجيل السابع. خلق هذا في كثير من الأحيان نظرة باهتة ومبهمة الأرواح الشريرة.

من البرامج التي تظهر مع إصدار PS4 (ويفترض إصدار Xbox One) أن اللعبة لديها بعض التألق والتألق. يمكنك أن ترى كيف تنبثق الإضاءة فعليًا في قطاعات مختلفة مع HDR كامل ، وأجزاء خارجية نابضة بالحياة ومستوى أعلى من التباين ، كما هو موضح بواسطة Digital Foundry. التغييرات الصغيرة في الإضاءة تغير حقًا الطريقة التي تبدو بها اللعبة ، وكل ذلك للأفضل.

أعتقد أن أحد أكبر النتائج هو الاعتراف بالاختلافات في القرار. لقد أخبرنا الكثير من الأشخاص أن الدقة غير مهمة ، لكنها في بعض الأحيان الشيء الوحيد الذي يمكن أن يجعل أو يكسر الانغماس في اللعبة وتفاصيلها.

كما قال توماس مورغان ...
& ldquo ؛ يظهر عدد البكسل دقة 1920 × 1080 مثالية ، وهو أمر نأمل أيضًا التحقق منه على Xbox One عند الإطلاق. يتم دعم ذلك أيضًا بواسطة Anti-aliasing بعد العملية الذي يتطابق مع تقنية FXAA التي تظهر في إصدار الكمبيوتر الشخصي الحالي. مقارنةً بمعيار الجيل الأخير ، فإن الترقية في الوضوح من 720 بكسل كبيرة. & rdquo ؛

بقدر ما يتعلق الأمر بمعدل الإطارات ، فإن النسخة الذهبية الرئيسية من PS4 Dark Souls II ، تحافظ اللعبة على معدل الإطارات بمعدل 60 إطارًا في الثانية بشكل جيد جدًا. كما لاحظ Thomas Morgan من Digital Foundry ، هناك بعض الانخفاضات عندما تصبح الفيزياء أحيانًا ساخنة وثقيلة ، مما يؤدي إلى انخفاض اللعبة إلى علامة 45 إطارًا في الثانية في بعض الأحيان. يمكنك التحقق من ذلك أدناه.



إذا جئت من حقبة ألعاب PS3 وقمت بالترقية إلى PS4 ، فأنت في تجربة حقيقية لأنك لن تضطر إلى المعاناة من حالات الانحدار الفظيعة التي حدثت في بعض الأحيان في سن المراهقة. كما يقول مورغان ...
'خلاصة القول هي أن الانتقال من 20 إطارًا في الثانية لـ PS3 يجعل العالم من الاختلاف لاستجابة وحدة التحكم. إنها منطقة مهمة لإتقان توقيتات القتال للعبة ، وبمجرد أن تقوم بالترقية ، فإن العودة إلى إصدارات الجيل الأخير البطيئة أمر صعب. & rdquo ؛

العودة صعبة؟ جرب المستحيل. يعرف لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشعور جيدًا. إذا كنت تلعب لعبة مثل كلاب نائمة أو سرقة السيارات الكبرى الرابع على جهاز الكمبيوتر ثم حاول العودة وتشغيلها على وحدات التحكم المنزلية ، فهذا أمر سيئ للغاية. ينخفض ​​معدل الإطارات إلى العشرينات ويصبح المراهقون الأعلى من العمر لا يطاق. وكما ذكرنا ، فإنه يؤثر بشدة على زمن انتقال إدخال اللعبة نظرًا لأنك تضغط على الأزرار ولكن الإطارات لا تواكب وقت استجابة وحدة التحكم. إنها مجرد فوضى.

لا أستطيع أن أصدق أن بعض اللاعبين عانوا خلال الجيل السابع طالما عانوا من بعض الألعاب الأكثر تطلبًا من الناحية الرسومية. كان الإطار يسقط ، والأنسجة الباهتة والدقة المنخفضة كافيين لجعل يدي أرفع.

على أي حال ، يمكنك معرفة المزيد حول التحسينات الخاصة بـ النفوس المظلمة الثاني: خطايا الباحث الأول هنا . من المقرر إطلاق اللعبة الجديدة على أنظمة الجيل الجديد بدءًا من 17 أبريل ، في وقت لاحق من هذا العام.