Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • كيف غيّر الخلاف في Star Wars Battlefront 2 الطريقة التي تصنع بها EA الألعاب

كيف غيّر الخلاف في Star Wars Battlefront 2 الطريقة التي تصنع بها EA الألعاب


ستار وورز باتلفرونت 2

كان هناك عدد قليل من الخلافات الأكبر في الألعاب من تلك المتعلقة بصناديق النهب التي بدأت في عام 2017. نجحت الكارثة بأكملها في جذب الاهتمام الدولي ، وكسب التقدير رسائل من أعضاء مجلس الشيوخ ، وحتى إجبار بعض صانعي السياسات على التهديد بالتشريعات الخاصة بإضافة صناديق نهب إلى ألعاب الفيديو عالية الأسعار. تداعيات قرار إضافة صناديق المسروقات إلى لعبة مثل حرب النجوم: Battlefront 2كان له تداعيات طويلة الأمد ، لدرجة أن Electronic Arts تقدمت الآن لمناقشة كيف يغير الجدل الطريقة التي تصنع بها الشركة الألعاب.

وأوضح نائب الرئيس التنفيذي للنمو الاستراتيجي ، مات بيلبي ، لـ GamesIndustry.biz أن الشركة ستتبع نهجًا أكثر 'عدلاً' في تنفيذ الأنظمة النقدية ، والحصول على تعليقات من اللاعبين في كل خطوة على الطريق ، بمساعدة كبير مسؤولي التصميم في EA باتريك سودرلوند ، قائلاً:


أدرت فريقًا داخليًا مع باتريك بعد- جبهة القتاللإعادة تصميم إطار عمل تطوير الألعاب واختبار الأنظمة الأساسية لدينا للتأكد من أننا نقدم لفرق لعبتنا التوجيه الصحيح - سنسميها بوصلة EA الأخلاقية - في بداية التطوير حتى نصمم خدمتنا الحية مبكرًا ، نحن نختبرها في وقت مبكر ، ونختبرها مع اللاعبين الذين يقدمون لنا ملاحظات ، لذلك نضمن صحة ركائز الإنصاف والقيمة والمتعة هذه.

إعادة تصميم الألعاب استنادًا إلى التعليقات الواردة من اللاعبين والعين الساهرة من المناصب العليا تعني أن شركة EA تأمل في التخفيف من أي نوع من ردود الفعل المحتملة للعلاقات العامة التي قد تحدث في المرة التالية التي يتم فيها طرح نظام تسييل الأموال للحصول على مكانة رفيعة لعبه. ستعتمد 'أركان الإنصاف' الواضحة على شعور اللاعبين تجاه النظام ، والذي يمكن أن يكون أي شيء من الحد من تعرض نموذج نقدي إلى إضافة نموذج نقدي فقط بعد الإطلاق ، على غرار ما تم القيام به مع باتلفيلد 1.


ومع ذلك ، من غير الواضح ما إذا كان هذا يعني عددًا أقل من أنظمة المعاملات الدقيقة في ألعاب EA ، أو وجود أكثر دقة للطريقة التي يتم بها تنفيذ الأنظمة. سنكتشف على الأرجح مع الإصدار القادم من باتلفيلد الخامسهذا الخريف و نشيد وطنيفي أوائل عام 2019. ومع ذلك ، من الواضح أن الناشر سينحرف بعيدًا عن نظام صندوق المسروقات البغيض الذي كان موجودًا في حرب النجوم: Battlefront II، واختيار شيء لا يطحن تروس اللاعبين إلى درجة الاحتجاج.

تساءل معظم اللاعبين عن سبب عدم التزام EA فقط بالطريقة المجربة والحقيقية لتحقيق الدخل بعد الإطلاق: مستحضرات التجميل من المتاجر النقدية.




في ذلك الوقت ، ذكرت EA أن إضافة جلود Darth Vader الوردية ستكسر استمرارية حرب النجوممعرفة. ومع ذلك ، لم يكن أحد يطلب بالضرورة جلود دارث فيدر الوردية . كانت المشكلة الرئيسية هي أن EA كانت تغير نظامًا يعمل على نظام يعتمد على إعداد أسلوب الدفع للفوز حيث يمكن للاعبين دفع الأموال في اللعبة لفتح صناديق المسروقات من أجل ترقية شخصيتهم (شخصياتهم) وسياراتهم (س). كان نظام صندوق المسروقات شفافًا إلى حد ما في عملياته وتسبب في الكثير من الصدمة من اللاعبين وكثير من الآباء الذين رأوا أنه شكل من أشكال جعل أطفالهم يدمنون على المقامرة من خلال ملكية شعبية تستهدف الشباب.

كانت إضافة صناديق المسروقات أمرًا مثيرًا للجدل نظرًا لحقيقة أنه قبل عام واحد فقط من حرب النجوم: Battlefront II الفشل الذريع ، كانت هناك فضيحة مقامرة في صندوق المسروقات التي تبيع مواقع ويب لأطراف ثالثة كاونتر سترايك: هجوم عالميجلود. بعض المواقع أُجبروا على الإغلاق عندما تدخلت لجان المقامرة الحكومية ، بينما أعاد آخرون تصنيف وتعديل بعض عملياتهم لتطفو تحت رادار لجان الدولة. تم رفع دعوى قضائية ضد بعض مالكي هذه المواقع من قبل الآباء لمحاولتهم استهداف عمليات بأسلوب القمار تجاه الأطفال.


مثل الكثير من الكحول ، هناك لوائح معمول بها تمنع الأطفال والمراهقين من المشاركة في القمار. إذا كنت ترغب في تضمين المقامرة المادية أو الإلكترونية في عملك ، فأنت بحاجة إلى ترخيص. تكمن المشكلة بالنسبة لمعظم الناشرين في أن ترخيص المقامرة يعني أن ألعابهم ستُصنع فقط لمن هم في سن 21 عامًا أو أكبر ، مما يحد من قدر كبير من إمكاناتهم التسويقية.

دول مثل بلجيكا وهولندا يملك صناديق المسروقات المحظورة غير المرخصة من ألعاب الفيديو ، بينما لا تزال دول أخرى مثل فرنسا تتداول بشأن كيفية المضي قدمًا. في غضون ذلك ، ستلقي EA نظرة فاحصة على تطوير الأنظمة النقدية في وقت مبكر من تطوير اللعبة في محاولة لجعلها أكثر 'عادلة' ولتوفير نوع 'القيمة' الذي يتناسب مع نموذج أعمالها.