Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • حكايات من المناطق الحدودية تقريبا لها نهاية مختلفة جدا

حكايات من المناطق الحدودية تقريبا لها نهاية مختلفة جدا


حكايات من بوردرلاندز

نهاية الموسم الأول من حكايات من بوردرلاندزكان اختتامًا حلوًا ومرًا لعصابة خرقة من صيادي القبو الذين يتطلعون إلى إضفاء الثراء على كوكب باندورا العدائي والعنيف. حسنًا ، لم تكن تلك النهاية هي ما تم التخطيط له في الأصل للعبة.

في الواقع ، وفقًا لـ Harrison Pink ، مصمم الموسم الأصلي لـ حكايات من بوردرلاندز، كانت النهاية ستكون أكثر قتامة وأكثر انفجارًا ، كما هو مذكور في المنشور في الحقل المقدس حيث يشرح ...


في نهايتي الأصلية ، كان عليك أن تقتل فون قبل أن يقتلك. من الواضح أنه سيكون هناك ما يسبقه عاطفية لذلك ، لن يكون مجرد قلب غريب. لكن هذا كان أحد الأشياء التي كان عليك القيام بها ، اقتل أفضل صديق لك.

لأولئك منكم الذين لعبوا الموسم الأصلي ، ستعرفون أن قوس شخصية فوغن بالتأكيد لم ينتهي بالطريقة التي ذكرها هاريسون في المقابلة ، حيث أوضح أن القصة في الأصل كانت ستستند على شيء مشابه للفيلم الكلاسيكي كنز سييرا مادريبطولة همفري بوجارت . كانت الفكرة أن مجموعة من صيادي القبو سيجدون الكنز في باندورا في وقت مبكر جدًا ، مثل الحلقة 3.


من هناك ، كانت الفكرة أنه سيكون هناك سلسلة متصاعدة من الأحداث التي من شأنها أن تزيد من جنون الشك لدى صيادي القبو. ستركز الحلقتان 4 و 5 بعد ذلك على كيف يمكن للاعبين اختيار جعل الخيوطين الرئيسيين ، ريس وفيونا ، جشعين إلى حد ما أو أكثر أو أقل شراً. ستتعامل نهاية اللعبة مع تداعيات فون ، الذي كان مثاليًا في الأصل باعتباره هذا الرجل الجشع الفائق الذي سيختار المال في النهاية على صداقته مع ريس.

ستشهد المواجهة على اللاعبين إما قتل Vaughn أو قتلهم على يد Vaughn ، وهو خروج صارخ إلى حد ما عن الطريقة التي جرت بها الأمور في اللعبة الأصلية حكايات من بوردرلاندز .




لعبت الشخصية بالتأكيد دورًا في الأحداث التي تكشفت على مدار الحلقات الخمس ، لكنه كان بالتأكيد أكثر ارتياحًا كوميديًا عندما لم يكن يتحول ببطء إلى قطاع نفساني.

تتحدث بقية المقابلة ، أو التاريخ الشفوي ، كثيرًا عن كيفية ظهورها على أنها خارج المجال الأيسر مثل لعبة بوردرلاندزقد يتحول إلى عقار قد يكون جاهزًا لانتقاء القصة من شركة مثل Telltale Games.


لقد بدا غريباً في البداية ، بالنظر إلى ذلك بوردرلاندز 1 و بوردرلاندز 2 ساعدت حقًا في إعادة تعريف النوع الفرعي مطلق النار-مطلق النار ، والابتعاد بشكل كبير عن ألعاب الرماية العسكرية الحديثة الشائعة التي كانت تهيمن على السوق في ذلك الوقت ، مثل نداء الواجب: الحرب الحديثة و ساحة المعركة . تمكنت Telltale من تحويل سلسلة looter-shooter إلى قصة مدفوعة بالشخصية حول هذه الشخصيات الغريبة التي تبحث عن المسروقات على Pandora في الواقع.

ولكن ، هذه النهاية التي تنطوي على Vaughn ... هل هذا رائع أم لا؟ هل قامت Telltale بذلك بشكل صحيح من خلال عدم جعلها تتحول إلى تداعيات قتالية بين صيادي القبو؟ أم هل كان يجب أن يسلك الطريق الأكثر قتامة والأكثر عنفًا مع الشخصيات؟