Close

كيف تبدو مبيعات Star Wars Battlefront II في الواقع


معركة فضائية في Battlefront II.

ليس سرا أن _Star Wars Battlefront II __ _ تم عرضه في الأخبار بسبب جميع الأسباب الخاطئة في الآونة الأخيرة ، ولكن ما الذي يعنيه ذلك بالضبط بالنسبة لمبيعات العنوان الفعلية؟ اللعبة أقل بنحو مليون من توقعاتهم ، والتي هي نفسها أقل بعدة ملايين من الأداء الأصلي جبهة القتال.

هناك بعض الرياضيات الصعبة هنا ، مثل EA's تم استجواب الأرقام وتصحيحها ثم استجوابها مرة أخرى. على سبيل المثال ، ملف داو جونز نيوزواير يذكر التقرير أن 9 ملايين نسخة من جبهة القتال الثانيتم بيعها حتى الآن. ومع ذلك ، بناءً على تحديث ، يبدو أن البيع من خلال قد يقترب بالفعل من 7 ملايين كما لوحظ أنه على الرغم من أن المبيعات كانت أقل من المتوقع ، إلا أنها كانت أقل من علامة 10 مليون المتوقعة بمقدار مليون وحدة. ولكن إذا كان الرقم 7 ملايين صحيحًا ، فهذه فجوة أكبر بكثير.


الفرق أكثر جدارة بالملاحظة لأن الأصل جبهة القتال شحنت حوالي 13 مليون وحدة في نفس الفترة الزمنية. هذا هو المكان الذي تستمر فيه بعض الرياضيات الصعبة. المشكلة هي أن أرقام عام 2016 تم 'شحنها' لأول مرة جبهة القتالبينما تم بيع الأرقام الجديدة. ومع ذلك ، فأنت تتحدث عن فجوة بين 4 و 6 ملايين وحدة تفصل بين لعبة وتكملة منتظرة للغاية ، ناهيك عن أننا نتحدث عن لعبة عملاقة حرب النجوم خط العقارات الذي تم إطلاقه قبل شهر واحد فقط من أحدث فيلم في السلسلة.

تقدم EA جانبًا إيجابيًا ، على الرغم من ذلك ، في أن المزيد من المبيعات من جبهة القتال الثانيكانت رقمية مقارنة باللعبة الأصلية. يقال أن الفرق هو 28 في المئة ل جبهة القتالII مقابل 16 بالمائة للعبة الأصلية. هذا دفعة كبيرة جدًا ، ومن المهم بشكل خاص بالنظر إلى حقيقة أن EA ترى ربحًا أكبر من المبيعات الرقمية المباشرة على المادية.


يتمثل الاختلاف الكبير هنا في كيفية تعامل EA مع إطلاق جبهة القتال الثاني واتخذت التنمية الاتجاه. بينما تم طرح اللعبة الأولى لكونها متعددة اللاعبين فقط ، بدون حملة ، وأنماط محدودة ، ولا معارك على متن السفن ، فإن التتمة قدمت كل هذه الأشياء وأكثر. لقد كانت من الناحية الموضوعية لعبة أكبر حجماً وأكثر قوة من اللعبة الأصلية ، ويجادل مراجعتي بأنها لعبة أساسية أفضل بكثير بسببها. ومع ذلك ، أدت أنظمة التقدم المعطلة ، وحلقات المكافآت الرهيبة ، والتركيز الكبير على الصناديق المسروقة التي تقدم محتوى الدفع للفوز إلى غضب الجماهير وتسونامي من الصحافة السيئة لشركة EA. هناك مشرّعون حول العالم يبحثون في هذه الأنواع من الأنظمة الآن بسبب الاهتمام هي حصل من خلال جبهة القتال الثاني.

لذلك بغض النظر عن أي من الأرقام المذكورة أعلاه صحيحة ، فمن الواضح أن المعجبين صوتوا بأموالهم واختاروا عدم دعم جبهة القتالسلسلة بقوة كما كان يأمل EA. لن نجلس هنا ونتظاهر بأن 7 أو 9 ملايين وحدة مباعة هي رقم صغير ، لكن في لعبة مثل جبهة القتال(وبالنظر إلى تكلفة الإعلان والإعلان) ، من الواضح أن توقعات EA لم تتحقق.