Close

ما الخطأ في وضع ملعب Fortnite


هي لعبة الكترونية

في بعض الأحيان يحتاج الهيكل إلى الانهيار قبل أن يتمكن المهندس من تحديد نقاط الضعف غير المتوقعة. وفقًا لـ Epic ، هذا بالضبط ما حدث مع وضع 'Playground' الخاص بهم هي لعبة الكترونيةالتي كان عليها أن تنهار بشكل كبير قبل ذلك يمكن إصلاحه .

واحدة من أكبر العقبات التي تحول دون القفز على Fortnite Battle Royaleعربة هي أن اللعبة تقدم القليل في خط مقدمة اللاعب. بالتأكيد ، هناك الكثير من مقاطع الفيديو كمقالات تقوم بتفصيل الأساسيات في هذه المرحلة ، لكن اللعبة نفسها لا تفعل الكثير لتدريب لاعبين جدد. إنه يسقطك ببساطة على خريطة كبيرة ويتركك لمعرفة الباقي.


على الرغم من أن هذا جزء من جاذبية بعض اللاعبين ، إلا أن Epic رأت أن هناك حاجة لإنشاء مقدمة أكثر سهولة في الاستخدام للعبة ، وهو المكان الذي جاء فيه وضع Playground المحدود. باختصار ، سمح لمجموعات من 1-4 لاعبين بالانضمام إلى خريطة لمدة ساعة في كل مرة. يمكنك الاستكشاف واللعب مع الميكانيكا والعتاد ، تدرب على البناء والعودة إلى الحياة عند وفاة كل 'بنيران صديقة'.

عندما بدأ الوضع لأول مرة ، فإنه تحطمت اللعبة على الفور تقريبا. وفقًا لـ Epic ، هناك سبب بسيط جدًا (حسنًا ، تقني للغاية ، في الواقع ؛ ولكن أيضًا نوع من البساطة) ، ولكن من السهل التغاضي عنه لذلك. وفقا لآخر تشريح الجثة في الوضع ، لم تقم Epic ببساطة بتقدير الحاجة الهائلة للخوادم التي سيخلقها هذا الوضع الجديد بشكل صحيح.


هي لعبة الكترونيةهي لعبة ذات شعبية كبيرة ومتاحة على كل منصة تقريبًا تحت الشمس ، لذلك تعتقد أن Epic بها عدد كبير من الخوادم التي تعمل للعبة في هذه المرحلة. ولكن هنا الحيلة: كل مباراة Fortnite Battle Royale يضم عادة 100 لاعب. عندما أطلقت Epic وضع Playground ، يبدو أنهم قللوا من شأن السلالة الجديدة التي سيتم إنشاؤها من خلال فتح العديد من الجلسات التي كانت تستضيف فقط حفنة من الأشخاص. بمعنى آخر ، بدلاً من امتلاك لعبة واحدة تستضيف 100 لاعب ، أصبح لديهم الآن 100 لعبة تستضيف كل منها 100 لاعب فردي ، أو 50 لعبة تستضيف كل منها لاعبين ، أو 25 لعبة تستضيف كل منها أربعة لاعبين فقط.

وهذا مجرد مثال على كيفية تطابق قياسي واحد معركة رويالتم تقسيمها الآن عبر المزيد من مساحة الخادم. عندما تم إطلاق Playground لأول مرة ، أراد مئات الآلاف من اللاعبين القفز إليه وإعطائه نظرة سريعة على الفور. لذلك إذا كان لديك 10 مباريات تستضيف 1000 لاعب في ذلك الوقت ، فقد أصبح لديك فجأة إمكانية احتياجك فعليًا إلى 1000 مباراة لاستضافة هؤلاء الـ 1000 شخص.




باختصار ، كشف هذا عن بعض أوجه القصور في أنظمة Epic. لم يقتصر الأمر على احتياجهم لاستيعاب المزيد من المباريات ، بل احتاجوا أيضًا إلى إنشاء تلك المباريات بسرعة أكبر. هذا ، بالطبع ، خلق مشكلة جديدة. تم استخدام خدمة التوفيق الخاصة بهم (MMS) للتوفيق بين قائمة معينة من الخوادم. تعني إضافة المزيد من الخوادم أن رسائل الوسائط المتعددة الخاصة بهم تحتاج الآن إلى التعامل مع قوائم أطول من الخوادم ، مما يجعل الوقت اللازم للبحث في تلك القوائم وإنشاء التطابقات المناسبة يستغرق وقتًا أطول وأطول. هذا ، أيضا ، لا بد من معالجة قبل أن يكون الوضع أعاد الإنترنت .

يبدو أن الملحمة تشعر بالضيق لأنهم اضطروا إلى السقوط أسفل التل لتعلم هذا الدرس ، الآن بعد أن تم تعلم الدرس و هي لعبة الكترونيةبشكل عام ، يجب أن تكون لعبة أكثر استقرارًا بسبب ذلك.