Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • لماذا لا يقول البوكيمون أسماءهم في الألعاب

لماذا لا يقول البوكيمون أسماءهم في الألعاب


إحدى الحيل التجارية لسلسلة الرسوم المتحركة التي تدور حول ماركة Pokemon هي أن البوكيمون الفعلي يقول أسمائهم عند التحدث أو التفاعل مع البشر الآخرين أو أداء حركاتهم أو عند استدعائهم من Pokeball. حسنًا ، هناك سبب لعدم ذكر أسمائهم في الألعاب.

تمت مقابلة مدير Game Freak Shigeru Ohmori و Junichi Masuda بواسطة GamesMaster (عبر نينتندو كل شيء ) ، حيث أوضح Masuda لماذا بوكيمون لا تقل أسمائهم في الألعاب.


عندما بدأنا لأول مرة ، كنا مقيدين حقًا بالأجهزة ، لكن هذا ليس هو الحال في الوقت الحاضر. على سبيل المثال ، في الألعاب لدينا Pikachu يقول اسمه الخاص تمامًا كما يفعل في الأنمي ، ولكن ما نفعله بألعابنا هو التفكير حقًا في الغرض من صرخة Pokémon. نحن نفكر في نوع المخلوق ، موطنه ، كيف يعيش ... كل هذه الأنواع من الأشياء تساعد في تحديد أسلوب البكاء الذي قد يكون لديه ، بناءً على كل تلك المعلومات. لدينا أيضًا صرخات مختلفة قليلاً لنفس البوكيمون ، لذلك عندما تضرب بوكيمون على سبيل المثال ، قد يكون له نبرة مختلفة عن صراخه لأنه يشعر بالسعادة. عندما نصمم الألعاب الرئيسية ، فإن نوع البكاء الذي نريد أن يكون لدى بوكيمون هو شيء نفكر فيه حقًا.

بصيرة مثيرة جدا للاهتمام.


في الأنمي يقول البوكيمون ببساطة أسمائهم ، والتنغيم والتعبير عن كيفية قول أسمائهم يحدد مزاجهم وما ينقلونه. يختلف الأمر قليلاً في الألعاب لأن ردودهم يجب أن تكون مرتبطة بالسياق مع طريقة اللعب ، لذلك تم التعامل معها بشكل أكبر مع انعكاس صراخهم على حالة التفاعل داخل اللعبة نفسها.

ومع ذلك ، فإن الكشف الأكبر عن سبب عدم ذكر Pokemon لأسمائهم في الألعاب القديمة مثل بوكيمون ريدو أزرقأو _ Pokemon Green _and الأصفرهو شيء يمكن التغاضي عنه بسهولة ، ولكنه كان مهمًا جدًا للعصر: الأجهزة.




كما يشير Junichi Masuda ، كانت Gameboy و Gameboy Advanced محدودة للغاية في كيفية تصوير البوكيمون. لأطول وقت بوكيمون تقتصر سلسلة الألعاب على استخدام صور متحركة ثابتة نظرًا لقيود ذاكرة الخرطوشة. بدأت المزيد من الصور المتحركة تشق طريقها إلى الألعاب ، لكن قوة المعالجة المحدودة تعني أنه لا يزال يتعين عليهم الاعتماد على النقوش المتحركة.

بوكيمون

في هذه الأيام ، أصبح Nintendo 3DS قادرًا على تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد متجهة بالكامل ، وقد سمح ذلك لـ Game Freak بتطوير Pokemon ليس فقط لإحداث ضوضاء ولكن أيضًا لعرضها بشكل كامل ثلاثي الأبعاد.


أفترض أن السؤال الأفضل لـ Junichi Masuda كان يمكن أن يكون إذا كان الجهاز قادرًا على العودة في منتصف التسعينيات ، هل كانوا سيستخدمون بوكيمون يقولون أسمائهم في اللعبة؟ إنه بالتأكيد شيء للتفكير فيه.

في هذه الأيام ، يبدو البوكيمون داخل الألعاب مثل أوميغا روبي و ألفا سافير والقادم شمسو القمر تتماشى مع ما ذكره ماسودا في الاقتباس أعلاه. ثم مرة أخرى ، أعتقد أنه سيكون مزعجًا حقًا إذا استمر البوكيمون في قول اسمه بعد كل حركة وبعد كل ضربة.