Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • لماذا ستكون Resident Evil 7 بالكامل من منظور الشخص الأول ، وفقًا للمنتج

لماذا ستكون Resident Evil 7 بالكامل من منظور الشخص الأول ، وفقًا للمنتج


مما يمكن أن يراه الجميع في العرض التوضيحي القصير الذي ظهر لأول مرة في مؤتمر Sony E3 2016 الصحفي ، بدا أن الجديد الشر المقيم 7: Biohazard سيكون بالكامل في منظور الشخص الأول. في الحقيقة ، عندما رأيت العرض التوضيحي لأول مرة ، لم أكن أعتقد أنه سيتم الإعلان عنه على أنه مصاص الدماء لعبة ، لأنها بدت وكأنها لعبة رعب أخرى ، أ ب. _اريد ان اكون. وأخيراً ، منتج لـ _ الشر المقيم 7 تقدمت لتقول لماذا اختاروا تغيير منظور الشخص الثالث الأيقوني الذي شوهد في مصاص الدماء وقال المنتج ماساتشيكا كواتا:

اللعبة النهائية هي أيضًا من منظور الشخص الأول بالكامل. هذا مدفوع بمفهوم Resident Evil 7 ، وهو عودة إلى الرعب. في هذا الوقت بالذات في الألعاب ، تم تحديد أن الشخص الأول هو الطريقة الأكثر فائدة لتقديم الرعب للاعب. عند مواجهة العدو ، لا يوجد حاجز بينك وبين العدو. وينطبق هذا أيضًا على الاستكشاف والحيل والفخاخ وأشياء من هذا القبيل. لقد شعروا أنه يجعلك قريبًا وشخصيًا من كل شيء ، مما يضيف إلى عنصر الرعب هذا.


حسنًا ، كل من لعب لعبة رعب مثل ب.أو تدوميعرف أن منظور الشخص الأول يجعلك قريبًا وشخصيًا من العدو. الحقيقة كلاهما مصاص الدماءو التل الصامتتأتي من وقت تم فيه وضع أكثر ألعاب الرعب شهرة في السوق من منظور الشخص الثالث. فقط خذ ألعاب الرعب الأخرى التي تم إصدارها في ذلك الوقت مثل الطفيلي عشيةو إطار قاتل، كلاهما من منظور الشخص الثالث. لقد كان اتجاهًا في ذلك الوقت والآن ، مع ألعاب الرعب الشهيرة في الغلاف الجوي مثل تدومو ب.، يبدو أن منظور الشخص الأول قد أخذ زمام المبادرة. إذن ماذا يفعل مصاص الدماء فعل؟ يتكيفون ، تمامًا مثل أي مطور ألعاب رعب يفعل. تمامًا مثلما كانت سايلنت هيلز على وشك القيام بذلك.

يذكر Kawata أن هذه الخطوة هي 'عودة إلى الرعب' ولكن الحقيقة هي أن العودة إلى الرعب تعني الحفاظ على منظور الشخص الثالث ، لأنه في العصر الذهبي لألعاب الرعب ، استخدمت بعض الألعاب الأكثر شعبية من منظور الشخص الثالث. ما تعنيه Kawata حقًا هو أنهم يعيدون الخوف الحقيقي إلى ألعاب الرعب. بالتأكيد ، قد تكون تلك الإثارة الرخيصة (تلك التي دفعتني للقفز أمام حشد من الناس في E3) ، لكنها تعمل ويأكلها الناس. يحب الناس ، مثلي ، أن يكونوا خائفين ولفترة من الزمن ، فقدنا هذا الشعور بالخوف في ألعاب الرعب. لكن الآن ، كما يلاحظ Kawata ، يعود ببطء.


أنا أحب حقيقة ذلك الشر المقيم 7 ينتقل إلى منظور الشخص الأول. كنت لأموت وأذهب إلى الجنة إذا سنحت لي الفرصة لأرى التلال الصامتةتتحول إلى مغامرة رعب في الغلاف الجوي من منظور الشخص الأول ، لكن واحدًا على الأقل من الكلاسيكيات حصل على التلميح وهو يعمل مع الفكرة. وتعلم ماذا؟ سيحبها الناس. قد لا يكون الشر المقيم الذي نعرفه ونحبه ، قد يكون شيئًا مختلفًا تمامًا ، لكن طالما أنه يحتفظ بعناصر الخوف الحقيقية ، فمن نحن لنشتكي؟ لأن ما نريده ، كمشجعين للرعب ، هو أن نكون خائفين حقًا. وأعتقد الشر المقيم 7: Biohazard يسير على الطريق الصحيح.