Close

لماذا سيكون Shadow Of The Tomb Raider أقل قتالًا


صورة الغلاف لـ Shadow of the Tomb Raider

الاجدد تومب رايدرلقد كانت الألعاب عبارة عن تجارب ثقيلة للغاية ، لكن اللعبة التي تنهي 'ثلاثية الأصل' بالنسبة لـ Lara Croft لن يكون لها قدر كبير من اللعب بالأسلحة النارية كما قد تعتقد. بينما كانت المقطورات المبكرة لـ ظل تومب رايدر قد أظهر لارا تتسرب من الأشجار مثل أ باتمان الغابة ، لقد تحدثت مع المدير الإبداعي دانيال تشاير بيسون في باكس ويست 2018 وأوضح لي أنه بينما كانت المباراتان السابقتان في السلسلة تركزان على القتال بنسبة 60٪ ، مع تقسيم الجزء المتبقي بين الألغاز وعناصر الاجتياز ، ظلتم تصميمه ليكون أكثر انقسامًا بين ركائز اللعب الرئيسية الثلاثة. كان السبب في ذلك ، كنهاية قصة أصل لارا ، ظلاللازمة لتشبه الكلاسيكية بشكل أفضل تومب رايدرالألعاب التي ألهمت الثلاثية الجديدة. وفقًا لـ Chayer-Bisson ...

علمنا أن [ ظل تومب رايدر] يجب أن يكون الأكثر تومب رايدرمن بين هذه العناصر الثلاثة وشيء واحد ، عندما تنظر إلى العناصر الكلاسيكية السابقة ، فإنها تتمتع بتوازن أكبر بين ... القتال والاجتياز واللغز.


في حين أن كلا من 2013 تومب رايدروالمتابعة صعود تومب رايدراستقبل المشجعون استقبالًا جيدًا ، وكانت كلتا المباراتين ، بلا شك ، أكثر قتالية من الألقاب السابقة. بينما كانت هناك بالتأكيد عناصر قتالية في ذلك الوقت ، لم تكن عمليات الإزالة الخفية والمعارك الضخمة ضد موجات من المعتدين المسلحين جزءًا من تلك الألقاب القديمة. لذلك ، إذا ظل تومب رايدر من المفترض أن تكون الفصل الأخير من أصل Lara ، والخطوة الأخيرة قبل أن تصبح تلك الشخصية ، ومن ثم يجب أن تشعر اللعبة الجديدة بأنها تشبه الكلاسيكيات.

بالتأكيد لا يوجد نقص في القتال ، نظرة واحدة على المقطورات التي تم إصدارها تعد بذلك ، ولكن إذا تم إبعادك عن مغامرات لارا الجديدة نظرًا لوجود الكثير من الألعاب النارية ، فقد يكون الفصل الجديد شيئًا أكثر سرعتك. أوضح المنتج الكبير ماريو شابتيني أن جزءًا من سبب هذا التحول بعيدًا عن القتال كان على وجه التحديد لأن المشجعين أرادوا رؤية المزيد من الأشياء الأخرى في اللعبة.


الشيء الوحيد الذي كان مهمًا [للمجتمع] هو إعادة المقابر ، وأيضًا كان تحت الماء شيئًا مهمًا حقًا. من خلال إعادة هذه الأشياء ، كان نوعًا ما يوازن التجربة الكلية.

علاوة على ذلك ، ستكون اللعبة الجديدة أيضًا أكثر قابلية للتخصيص لأي أسلوب لعب تريده. سيكون هناك ثلاثة مختلفة تحديدات صعوبة ، واحد لكل عمود من أعمدة اللعبة ، والمعارك ، والألغاز ، والاجتياز. بهذه الطريقة ، إذا لم تكن منغمسًا في القتال ، يمكنك إسقاط هذه الصعوبة ، مع زيادة الصعوبة في الألغاز والعبور ، من أجل تحدي نفسك في مناطق مختلفة. إذا كنت ترغب في زيادة القتال ، فبالتأكيد يمكنك ذلك.




مع عدم وجود الكثير من الوقت على الإطلاق حتى ظل تومب رايدرهنا ، نهاية هذا الفصل من لارا كروفت ستنتهي حياة. رغم ذلك ، كيف ستصبح بالضبط الشخصية التي نعرفها لا يزال يتعين رؤيته.